Жестокие видеоигры делают игроков жестокими.

Вердикт: оспаривается

Оспаривается

Метаанализы резко расходятся; любая связь с реальной агрессией мала и остро оспаривается.

Что показывают доказательства

После громких стрельб жестокие видеоигры часто винят в реальной агрессии. Научное сообщество действительно расколото, а два самых цитируемых метаанализа приходят к противоположным итогам.

Anderson et al. (2010) объединили множество исследований и заключили, что жестокие игры связаны с малым ростом агрессивных мыслей и поведения и снижением эмпатии. Ferguson (2015), применив более строгие поправки на публикационное смещение и лучшие меры исходов, нашёл эффекты настолько малыми, что они практически незначимы для агрессии, психического здоровья или оценок. Критики Андерсона указывают на лабораторные меры сомнительной связи с реальностью; критики Фергюсона оспаривают его исключения. Крупные предрегистрированные работы с тех пор в основном находят малый эффект. Честный вердикт — оспаривается: если причинный эффект на реальную агрессию и есть, он мал и не доказан — далёк от версии моральной паники.

Источники

  1. Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., et al. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review.

    Psychological Bulletin, 136(2), 151–173

    Сообщили о малых, но значимых связях жестоких игр с ростом агрессии и снижением эмпатии.

    DOI: 10.1037/a0018251
  2. Ferguson, C. J. (2015). Do angry birds make for angry children? A meta-analysis of video game influences on children's and adolescents' aggression, mental health, prosocial behavior, and academic performance.

    Perspectives on Psychological Science, 10(5), 646–666

    При более строгих методах влияние видеоигр на агрессию и другие исходы было ничтожным.

    DOI: 10.1177/1745691615592234